曾几何时,你是否依稀还记得,在你打开浏览器的时候,经常的跳出这样的小弹窗:
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然后你满怀好奇点击之后却是这样子的:
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又或者是出现这样的弹窗:
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可是点击之后却又是这样子的:
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光阴似箭,岁月如梭,随着90后和00后的崛起,这一代年轻人也变得更加“有品味”,这不得不迫使以前的这些网游广告也要变得“高大上”起来。不信?普勒君先带大家来看看这几组图片吧,找找差距吧!
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文案:
①大家好,我是林子聪 ,如果谁欺负我的兄弟,我会让你尝尝屠龙刀的厉害。(文案这样说,大家都会想歪的)
②捅猪好好玩……又被红名林子聪杀了。(你考虑过猪的感受吗)
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文案:
你的时间非常值钱(我分分钟进出几百万的你叫我去玩游戏?)
还有的请到了80年代风靡香港电影市场的古惑仔们:
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甚至还请到了大哥成龙:
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其他的更是不乏各类一线明星歌星:
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文案:
有兄弟,才好玩,超霸伐木累。(邓超你究竟收了他们多少钱。)
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牛逼哄哄的感觉有木有啊,普勒君都要给跪下了,这代言费绝对扛扛滴啊。再来看看其他的一些文案:
大家好我是苏倩薇哥们网九阴绝学一定要上60级哦
点我点我点我点我点我点我点我点我点我点我点我
(点你点你点你妹啊)
我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里?
(卧槽!原句是“我不断的寻找,有你的世界在哪里?”请个普通话正一点的说台词会死吗?)
来吧,勇士,让我看看你的力量。
去体验至高无上的快乐!
没有人能玩弄我!包括神!
(Excuse me?你确定你要怀疑神的存在吗?)
纵观以上,从恶俗到恶搞,网游界的广告文案还是有了很大的提升和进步了,相比过往那些恶俗毁三观的文案,好的文案不止不会引起人们的反感,反而会引起大家的共鸣。原这个看脸也看内涵的时代,不走点心,哪里能击中玩家的G点?
那么怎样的文案才是走心的文案?
当然是要了解玩家了!有知乎网友称这叫“洞察”,就像隔洞窥视,发现消费者心底的秘密,而一个牛逼的洞察,能激发消费者的3重反应。
“啊!你怎么会知道!”(惊讶)
“我也有这种感觉啊!”(强烈的共鸣)
强烈的情绪平复后,TA会对你刮目相看。
“这么多牌子,只有你懂我。”
那怎么才能写出走心的文案呢?
很多书籍很多“干货”都会告诉你,去做消费者分析啊,了解他们的需求跟心态啊。当然这的确很重要,但这并不意味你就能写出杰作。你了解消费者,不代表你能打动他。你很了解你爸,可是你考了43分,你没给出一个好理由,他照样会打扁你。
第一,掌握产品受众的所有信息。
产品的受众是谁?他们普遍处于一个怎样的(文化、生活、社会、家庭等)环境中?他们喜欢什么?他们厌恶什么?社会对他们的定义是什么?社会对他们的态度是什么?
比如说最近的SKII宣传片,SKII的品牌受众基本上都是一些“大龄女青年”,而这部分女青年在现实中的状况不外乎这几种:未婚的,已婚的,家庭主妇,或者工作清闲,或者女强人。而不管哪种,只要是没结婚的,统统都会有一个现象——那就是被逼婚。
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第二,发现不合理,敢于跟社会唱反调,伸张价值诉求。
一个走心的文案之所以会唤起受众的共鸣,是因为它能打破原有的表面的事物,发现个中不合理现象(或者叫消费者的痛点吧),然后大肆传播受众真正的诉求和品牌的价值。
还是用上面SKII的例子,中国社会对大龄女青年的刻板印象就是她们必须得赶快结婚,然而我们做文案的就应该发现这里面的不合理处:凭什么她们不能做“剩女”,凭什么她们一定要结婚才幸福?以这个痛点为切入点,提出问题矛盾,然后渲染受众情绪,最后诉出受众的真正需求,顺带伸张了品牌的价值,提升了主题。
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